August 2008アーカイブ

インタラクティブなものが主体の到達可能な場所にあるとする。

しかしまず主体側からアクションを仕掛けなければ、インタラクションは開始されない。

インタラクティブは主体に能動性を要求する。

さらに戻ると、そこにインタラクティブが存在することを気づかれなければ、それは無いに等しい。

 

1.気づかれる

2.接触される

 

という段階を経て、ついにインタラクションという現象が発生する。

 

この2つの段階を進むためには、インタラクティブ側の努力が必要だ。

 

気づかれるためには、まず気づいてもらう努力がインタラクティブ側に求められる。

気づかれたら、次に、あえてインタラクティブに関与する気持ちを主体から引き出す努力が求められる。

 

ユーザーの行動圏に気づきの印を放り込まない限り、気づかれることはないだろう。

アクションに対するフィードバックが主体にとって利益となることが保障されない限り、契約はなかなか成立しないだろう。

 

これは、こここそが、目下自分たちにとって最大の関心事だ。

 

明日はインタラクティブに至るまで②として、気づきと接触に必要となる条件についてもう少し考える。

デザイナーのMLを盗み見てたら、すごい人を発見した。

 

北川一成

 

狂ってる。ファンになった。

しかし、本当に、世の中にはすごい人が尽きない。

初志は早くも萎えているけど、とにかく続ける。

 

主体がアクションを起こし、フィードバックが返されるまでの時間。

クリックした瞬間に反応が返されればそれはフィードバックとして認識される。

クリックして1時間後に反応があっても普通は気づかない。

クリックして1時間後に反応があることを、あらかじめ知らされていれば、待つ可能性がある。

クリックして1時間後に反応があるのは、例として極端だ。

1時間後に反応が返ってくるのは、例えばメールなどの、意思を持つ主体間でのやり取りになるだろう。

 

即時性のフィードバックは、身体的な快楽に結びついている。

先送りされるフィードバックは、未来への期待に結びついている。

 

即時性のフィードバックは、時間の概念を持たないだろう、動物とかでも楽しめる。

先送りされるフィードバックは、時間を獲得してる人間じゃないと捕捉できない。

 

フィードバックされるまでの時間の伸張は、音楽として、物語として、機能する。

 

 

 

明日は、インタラクティブに至る過程をもう少し考える。

ボタンをクリックするまでの、キーをタイプするに至るまでの、思考の流れを想像する。

今度人前でインタラクティブについて話すので、準備をしていきたい。

まずは素朴な考えを出し切っていく。

 

インタラクティブとは名詞なのか。

インタラクションと違うのか。

インタラクティビティと違うのか。

クリエイティブも名詞なのか。

日本語の語感として、最後の「ぶっ」で終わるところが元気があっていいんだろう。

日本語では名詞ということでいいだろう。

 

インタラクティブな事象はなにか。

インタラクティブとは、自分から見たとき、こちらからのアクションに対して、リアクションがあることだとする。

インタラクティブでない事象はなにか。

インタラクティブでないとは、外部に対してアクションを起こさない、内部的な行為に留まることだ。

内省はインタラクティブでないのではないか。

その行為だけ見れば、自己完結しているかに見えるけれど、

内省に至るまでに、なんらかの外在性の刺激を受けてるはずだ。

だから、時間の範囲を広くとれば、内省もインタラクティブの一部に取り込まれる。

 

人間の内部と外部のインターフェイスは基本的には五感だ。

でもこれはTCP/IPみたいなものじゃないのか。その上にいろんなレイヤーが乗っかっていてとてもではないけど整理できない。

 

インタラクティブでないとは、こちらからのアクションに対してリアクションがないことだ。

インタラクティブでない事象とはなにか。

反応しないボタンはインタラクティブじゃないのではないか。

まず、それがボタンだと認識された時点で、お互いのチャンネルは開いている。

なので、これは反応が無いという反応を返していることになるんじゃないか。

それをボタンと認識しなければ、それを押さないのだ。

アクションを仕掛けた時点で、リアクションは約束されている。

 

インタラクティブという行為の始まりはどこなのか。

インタラクティブであることの前提に、まずそれがアクション可能な対象であることを認識する必要がある。

そのためには、まず対象が自分に対して認識されるよう努力する必要がある。

そのためには、まず自分が対象に対して認識される価値のある対象である必要がある。

これは堂々と巡った。

 

ここから、人に話せるところまで整理していけるとはとても思えない。

 

ファンタジーと言っても、その世界に合理性はなく、だからといって世界が成り立っていないわけではないけど、筋があるようなないような、よく分からない短編集。解説によれば、妄想を絶妙なラインで制御しているらしいが、僕にその機微を感じ取るセンスが無いのを認めるのもイヤなので、正直読むのは少しつらいのだけど、もう少しつきあってみる。

うまく完成をイメージできないけど、粘り強く、ギリギリまで考えたり、手を動かしたりしてたら、意外と結果的にできるんじゃないか、という希望を胸に時間が尽きるまで作業することがある。よくやっちゃう。

でも、こういうのでうまくいくことはほとんどない。

限られた時間の中でそれなりのものを作り出すんだったら、普段の地道な積み重ね、アイデアの蓄積、技術の蓄積、実験の蓄積、そういうもののほうが大事な気がする。

イメージできないことに向かっていくのは、チャレンジというよりは無茶なんだろうなあ。

やるにしても、うまくいかなかった場合の保険をまず準備しておくべきなんだろうなあ。

サインコサインとかが出てくると、極端に作業のスピードが落ちる。

というか分からないのでまったく進まない。

学生のとき勉強しなかったことが、本当に悔やまれる。バカバカ。

 

中多さんに誕生日プレゼントでフラフープをもらった。

今日一日でおそらく社内で一番うまくなった。

腹が引っ込むらしいので引き続きやろう。

時間についていけない。

先月くらいまで冬の感覚が抜けなかった。

今はどうも5月くらいの気がしてしょうがない。

時はどんどんと恐ろしく早く流れます。

この調子でいくと、40がやってくるのもあっという間でしょう。

実は死なないつもりでいるのですが、統計的に見れば、やがて死ぬのは自明です。
しかし、統計と自分の1回こっきりの人生にどのような相関を見出せるというのか。

しかしこれは、ロシアンルーレットに絶対に負けないと言ってるのと同じ。

 

とにかく、よく眠り、よく作りまくりますので、

よろしくお願いいたします。

 

今日は会社のみなさん祝っていただいてありがとうございました。

ほぼ誰も見ていないこの場所で告知を続けますと、

ylogo 

一次審査員をさせてもらってるのですが、作品を出すと100万円もらえるそうです。

8日で締め切りで、もう何日も無いので、全速力で作ってみてはいかがか。

Flash OOPイベント 2008 ~デビューから2年~AS3の今を語ろう

僕も書かせてもらってる本の出版記念イベントがあるそうです。

残念ながら僕は都合でいけないのですが、SuperDeluxeでなんか楽しそうなので、

よろしければ行ってみてはいかがか。

 

あと、この本自体も、いろんな方向性を俯瞰する意味ではすごくいい内容になってると思うんで、手にとってみていただければ。

このアーカイブについて

このページには、August 2008に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

前のアーカイブはJuly 2008です。

次のアーカイブはSeptember 2008です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

Project

peace shadow project